SEDBカードまとめ (7/29更新)

カードパック:初動の一手

ルール、種族まとめ↓

http://thermozodium-esakii0.hatenablog.com/entry/sedb/rule

■レベル1

★打撃
Lv1
>近接技カード
相手に2ダメージを与える。
相手も近接技カードを使用していれば、さらに1ダメージを相手に与える。

★輝く一撃
Lv1
>近接技カード
エンチャント時の数字に応じて、以下の効果を発動できる。
3以下:相手に3ダメージを与える。相手は手札を1枚捨ててカードを1枚引くことができる。
4以上:相手に2ダメージを与える。

★粉砕の一撃
Lv1
>近接技カード
相手に2ダメージを与える。
オブジェクトに攻撃したなら、5ダメージを与える。

★力球
Lv1
>遠隔技カード
相手に2ダメージを与える。

★流星球
Lv1
>遠隔技カード
エンチャント時の数字に応じて、以下の効果を発動できる。
3以下:相手に2ダメージを与える。
4以上:自分に1ダメージを与え、相手に3ダメージを与える。

★飛び退く
Lv1
>特殊技カード
相手の行動が近接技カードなら、その効果を自分は受けない。

★突進技
Lv1
>近接技カード
相手に1ダメージを与える。加えて、自分の「勢い」の数だけ相手にダメージを与える。
このカードの効果で相手にダメージを与えられなかった場合、自分に「勢い」を+1付加し、手札を1枚捨ててこのカードを手札に戻すことができる。
次のターンに『突進技』カードが使われなければ自分の「勢い」を0にする。

★守核の采配
Lv1
>特殊技カード
相手からのダメージを[・防御]で無効にした時に以下の効果から1つを発動できる。
・味方の棒人間1体のHPを3回復する。
・相手の棒人間1体のHPを3回復する。

★壁作り
Lv1
>特殊技カード
自分の周りに「オブジェクト:壁(HP5)」を作る。

★投擲
Lv1
>遠隔技カード
ターン終了時、自分の周りのオブジェクトを1つ消滅させ、相手にそのHP分のダメージを与える。

★威力相殺
Lv1
>特殊技カード
このターン相手の攻撃によって受けるダメージをエンチャント時の数字と同じ数値だけ下げることができる。

★深呼吸

Lv1
>特殊技カード
自分は3回復する。

 

■レベル2

★余波
Lv2
>近接技カード
相手に4ダメージを与える。

★バスターコンボ
Lv2
>遠隔技カード
相手に2ダメージを与える。

★壁越しの予見
Lv2
>特殊技カード
相手からのダメージを[・防御]で無効に出来なかった時、受けたダメージと同じ数値分相手にダメージを与え、自分は与えたダメージの倍の数値分回復する。
このカードを発動したターンに自分がダメージを受けなかったなら、手札を1枚捨ててこのカードを手札に戻すことができる。

★ヒットアンドアウェイ
Lv2
>特殊技カード
自分のファーストスロットのカードが近接技カードか遠隔技カードなら発動できる。
このターン、相手からのダメージを受けない。

★毒弾
Lv2
>特殊技カード
このターン中相手が回復する効果は無効になり、自分のカードによるダメージは軽減されず、無効にならない。

★次弾装填
Lv2
>特殊技カード
自分のファーストスロットのカードが遠隔技カードなら発動できる。
カードを1枚引く。

★色彩の掌握
Lv2
>特殊技カード
自分のファーストスロットのカードが近接技カードなら発動できる。
このターン、自分の行動に赤、青、黄いずれかの属性を付加する(種族スキルによる属性付加は無視する)。
カードを1枚引く。

★確率の掌握
Lv2
>特殊技カード
自分のファーストスロットのカードが近接技カードなら発動できる。
このターン発動する自分の種族スキルを、☆以外のスキルから任意で発動する。
カードを1枚引く。

 

■レベル3

天元の一撃
Lv3
>近接技カード
相手に7ダメージを与える。

★空裂く大砲
Lv3
>遠隔技カード
相手に5ダメージを与える。

★エナジーバニッシュ
Lv3
>特殊技カード
相手の手札を確認し、その中から2枚まで捨てさせる。

★セカンドプラン
Lv3
>特殊技カード
カードを2枚引く。

SEDBまとめ

カードまとめ↓

http://thermozodium-esakii0.hatenablog.com/entry/2018/07/29/184822

ルール

アスタリスクコイン

このゲームで様々な事をするために必要となる架空のアイテムです。

これを多く入手する事がゲームの目的の一つとなります。

以下*コインと表記します。

★バトル

Sedbのルールに従って棒人間を戦わせる、このゲームの要です。

◇スタンダードバトル

勝利すれば2枚、敗北しても1枚*コインがもらえます。

◇ギャンブルバトル

対戦者がお互いに同じ数の*コインを賭け、勝った方が総取りするルール。

外野のプレイヤーが対戦者のどちらかに*コインを3枚まで賭け、賭けた方が勝てば倍の枚数の*コインを獲得することもできる。

●バトルの流れ

①エンチャントフェイズ

種族毎に決められている特性を、1~6の中からどれを発揮するかランダムに決める時です。

(6面サイコロ、ミナコイチャットなら1d6と入力しましょう)

②スキャンフェイズ

棒人間の行動をカードによって決める時です。

相手に攻撃する、攻撃を防御する、攻撃を避けて移動するなど様々な行動がカードを使うことで可能です。

エンチャントフェイズで出た数字の小さな方から使用カードを開示します。

③バトルフェイズ

①②で決めた条件で、種族レベルが高い方から行動します。種族レベルが同じなら同時に行動となります。

この①②③の流れを1ターンとし、それを繰り返すのがバトルです。

★種族

棒人間には種族があります(種類は後述)。

周りの棒人間と戦い*コインを集め、それを使ったりしながらレベルの高い種族になることが出来ます。

◇融合進化
2体以上の、特定の種族の棒人間が力を合わせる特殊な進化方法。
融合進化する棒人間の持ち主がそれぞれ別々に*コインを支払う必要があります。

★属性

種族自体と、棒人間の行動などには属性があります。主にそれぞれ、
黒:攻撃
白:防御
赤:黄に対して威力2倍
青:赤に対して威力2倍
黄:青に対して威力2倍
緑:回復
の効果があります。

★カード

棒人間の行動を左右するカードです。
最初に20枚のデッキから5枚をランダムに手札とし、最初のターンを開始します。
それ以降ターン開始時毎に、ランダムで一枚引いていきます。
引くとはいっても20枚からランダムに毎回選ぶ事であり、デッキの枚数は変化しません。
(ミナコイチャットなら予めデッキとなるカードに1から20までの数字を割り当てておき、1d20の処理を行う)
手札の上限は7枚であり、7枚保有している状態では新たなカードを引くことも手札に加えることもできません。

●カードの発動

カードは1ターンに、レベル1から3までのカードを3枚発動できます。

◇ファーストスロット
レベル1のカードのみ発動できる場所。

◇セカンドスロット
レベル2のカードのみ発動できる場所。
発動するターン、ファーストスロットにもカードがセットされている必要があります。

◇サードスロット
レベル3のカードのみ発動できる場所。
発動するターン、ファーストスロット、セカンドスロット両方へカードがセットされている必要があります。

種族スキル                     

・属性付加┣<赤 青 黄>
技に色それぞれの属性を付加する                     

・回復:〇┣<緑>
〇に入った数値分自分の体力を回復する                     

・防御┣<白>
相手からの攻撃を防御する(ダメージを受けない)
この時、自分は攻撃出来ない                     

・貫通攻撃┣<黒>
[・防御]効果に関係無くダメージを与える効果を付加する
攻撃以外のカードには付加されない                     

・全体回復:〇┣<緑>

味方全体の体力を〇の数値分回復する
(自分を含む)
この時、自分は攻撃出来ない                     

・カウンター┣<白>
[・防御]効果に加え、
攻撃を受けたときに相手へ2ダメージを与える                     

・黒血魔力┣<黒>
自分は3まで好きな数のダメージを受け、相手全体に受けたダメージ+1と同じダメージを与える(つまり最大4ダメージ)                     

・毒撃┣<黒>
相手が次にサイコロを振ったときに一度、その振って出た数分のダメージを相手に与える
攻撃以外のカードには付加されない                     

・属性回復:〇┣<緑以外全て>
味方全体を〇の数値分回復する効果を付加する
同じ属性の種族は2倍回復する                     

サブマシンガン┣<無>
自分に2ダメージ与え、
相手に2ダメージ与える                     

攻撃力+〇┣<全>
自分の攻撃力を〇の数値分アップする                     

・麻痺┣<全>
次のターン、相手は行動できない                     

・倍式回復┣<緑>
サイコロを振り、出た数の2倍だけ回復する
この効果は味方にも使用できる                     

・拡散回復:〇┣<緑>
自分の属性と同じ属性の味方を〇の数値分回復する                     

・衝撃波少┣<緑>
相手全体に4ダメージを与え、
自分は2回復する                     

・衝撃波大┣<緑>
相手全体に6ダメージを与え、
自分は4回復する                     

☆ブースト
これが出た場合、次以降自分の攻撃力が+2の永続付加
この永続付加効果適用中に[・防御]またはもう一度[☆ブースト]が出た場合、この効果が消え、さらにこの時行動できない                     

☆連撃
これが出た場合、相手に3ダメージを与えた後サイコロをもう一度振り直し、出た効果を適用する
振り直したサイコロでまた[☆連撃]が出た場合、さらに8ダメージを相手に与える                     

☆感電
以下の二つの内どちらかの効果を付加する
→相手の永続付加効果を一つ消す
→[・麻痺]の効果を適用する
この効果は味方にも使用できる                     

☆聖壁
相手からの攻撃によるダメージが6以下なら、そのダメージを無効にし、
無効にした分だけ味方のHPを回復する
この時、自分は攻撃出来ない                     

☆研魔
自分の体力を半分にし、
次以降に2、4、6いずれかの数が出た場合、-1した数(1、3、5)が出た扱いにする永続付加
効果は重複せず、自分の体力が奇数の場合、小数点以下を切り上げる(3なら2になる)                     

☆継承技
[☆ブースト]、[☆連撃]、[☆感電]の中から融合進化元のものを発動する                     

☆神の加護
相手からの攻撃を受けた時、
サイコロを振り、[・防御]が出れば
ダメージを無効にする永続付加
ただし、この効果で[☆神の加護]が出た場合、この永続付加は無効になる                     

☆属性変化
自分を任意の属性に変更する永続付加
この効果適用中にまた[☆属性変化]が出た場合、さらに属性を変更することができる                     

☆記憶耐性
赤、青、黄、黒のいずれか一つを選ぶ
自身に対する攻撃の内、選んだ属性の攻撃を無効にする永続付加                     

☆フルバースト
エンチャント時、
出た数の倍のダメージを相手に与える
その後、自分は同じだけのダメージを受ける                     

☆全体防御
味方全体に、攻撃ダメージを無効にする効果を付加する
この時、自分は攻撃できない                     

☆大いなる衝撃
以下の効果から一つ選ぶ
相手全体に10ダメージを与える
その後、自分に40ダメージを与える。

レベル1種族

ヒューマノイド

〇HP30

▽無属性

https://i.imgur.com/3Ebz3d3.jpg

1┣[・属性付加]>青

2┣[・属性付加]>赤

3┣[・回復:2]>緑

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[・防御]>白

 

◎レッドノイド

〇HP30

▽赤属性

https://i.imgur.com/ZLGZCKL.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>赤

3┣[・属性付加]>赤

4┣[・属性付加]>赤

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆ブースト]>特殊

 

◎ブルーノイド

〇HP30

▽青属性

https://i.imgur.com/Q917KOt.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>青

3┣[・属性付加]>青

4┣[・属性付加]>青

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆連撃]>特殊

 

◎イエローノイド

〇HP30

▽黄属性

https://i.imgur.com/2UoKLC6.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>黄

3┣[・属性付加]>黄

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆感電]>特殊

 

◎グリーンノイド

〇HP20

▽緑属性

https://i.imgur.com/tdm0Kqo.jpg

1┣[・回復:4]>緑

2┣[・回復:2]>緑

3┣[・回復:4]>緑

4┣[・回復:2]>緑

5┣[・回復:4]>緑

6┣[・全体回復:6]>緑

 

◎ガーディアン

〇HP30

▽白属性

https://i.imgur.com/ILecuGn.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・防御]>白

3┣[・防御]>白

4┣[・カウンター]>白

5┣[・カウンター]>白

6┣[☆聖壁]>特殊

 

ガーゴイル

〇HP30

▽黒属性

https://i.imgur.com/cE8kJnr.jpg

1┣[・貫通攻撃]>黒

2┣[・貫通攻撃]>黒

3┣[・黒血魔力]>黒

4┣[・貫通攻撃]>黒

5┣[・黒血魔力]>黒

6┣[☆研魔]>特殊

 

◎パーツノイド

 

〇HP30

▽無属性

https://i.imgur.com/GcGGOUK.jpg1┣[・属性付加]>青

2┣[・属性付加]>赤

3┣[・回復:2]>緑

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・回復:4]>緑

6┣[☆属性変化]>特殊

 

 

レベル2種族

進化した種族
300*コインで進化か
100*コインで融合進化

◎パワード

〇HP50

▽無属性

https://i.imgur.com/UpAb27f.jpg

1┣[・属性付加]>青

2┣[・属性付加]>赤

3┣[・回復:4]>緑

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[・防御]>白

 

>ヒューマノイドから進化

 

◎ドクター

〇HP20

▽緑属性

https://i.imgur.com/KmLWTqx.jpg

1┣[・回復:4]>緑

2┣[・回復:10]>緑

3┣[・全体回復:6]>緑

4┣[・回復:4]>緑

5┣[・全体回復:6]>緑

6┣[・回復:4]>緑

 

>グリーンノイドから進化

 

◎エレメントマスター

 

〇HP40

▽無属性以外の融合した属性がそのまま引き継がれる

https://i.imgur.com/rJI22PN.jpg

1┣[・属性付加]>青

2┣[・属性付加]>赤

3┣[・回復:4]>緑

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・回復:4]>緑

6┣[☆継承技]>特殊

 

>ヒューマノイド+赤、青、黄属性ノイドいずれかと融合進化

 

◎ダークノイド

 

〇HP40

▽黒属性

https://i.imgur.com/HBTk0yu.jpg

1┣[・毒撃]>黒

2┣[・黒血魔力]>黒

3┣[・貫通攻撃]>黒

4┣[・黒血魔力]>黒

5┣[・毒撃]>黒

6┣[☆研魔]>特殊

 

>ヒューマノイド+ガーゴイルで融合進化

 

◎アークノイド

〇HP40

▽白属性

https://i.imgur.com/bAklNq6.jpg

1┣[・属性付加]>赤

2┣[・防御]>白

3┣[・属性付加]>青

4┣[・防御]>白

5┣[・属性付加]>黄

6┣[☆神の加護]>特殊

 

>ヒューマノイド+ガーディアンで融合進化

 

◎堕天使

〇HP20

▽無属性

https://i.imgur.com/JOPyzC9.jpg

1┣[・貫通攻撃]>黒

2┣[・回復:4]>緑

3┣[☆記憶耐性]>特殊

4┣[・貫通攻撃]>黒

5┣[・回復:4]>緑

6┣[☆記憶耐性]>特殊

 

>ガーディアン+ガーゴイルで融合進化

 

◎エレメントヒーラー

〇HP30

▽無属性以外の融合した属性がそのまま引き継がれる

https://i.imgur.com/qAwPavN.jpg

1┣[・属性回復:4]>赤

2┣[・属性回復:4]>黒

3┣[・属性回復:4]>青

4┣[・属性回復:4]>白

5┣[・属性回復:4]>黄

6┣[☆属性変化]>特殊

 

>グリーンノイド+赤、青、黄属性ノイドのいずれかと融合進化

 

◎アーツノイド

 

〇HP70

▽無属性

https://i.imgur.com/qbSXEUu.jpg

1┣[・サブマシンガン]>無

2┣[・黒血魔力]>黒

3┣[☆フルバースト]>特殊

4┣[・サブマシンガン]>無

5┣[・回復:4]>緑

6┣[☆フルバースト]>特殊

 

>ヒューマノイド+パーツノイドで融合進化

 

レベル3種族

1000*コインで融合進化
二段階目の付加効果あり

 

◎ハイパワード

〇HP70

▽無属性

https://i.imgur.com/JY8AgVM.jpg

1┣[・属性付加]>青 + [・攻撃力+1]

2┣[・属性付加]>赤 + [・攻撃力+1]

3┣[・回復:6]>緑 + [・衝撃波小]

4┣[・属性付加]>黄 + [・攻撃力+1]

5┣[・貫通攻撃]>黒 + [・攻撃力+1 ]

6┣[・防御]>白

 

>パワード+無属性種族2体で融合進化

 

◎フレアノイド

〇HP60

▽赤属性

https://i.imgur.com/8dgQa83.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>赤 + [・攻撃力+2]

3┣[・属性付加]>赤 + [・攻撃力+2]

4┣[・属性付加]>赤 + [・攻撃力+2]

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆ブースト]>特殊

 

>赤属性種族3体で融合進化

 

◎フリーズノイド

〇HP60

▽青属性

https://i.imgur.com/G8oZPrN.jpg

1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>青

3┣[・属性付加]>青

4┣[・属性付加]>青

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆連撃]>特殊 + [・攻撃力+4]

 

>青属性種族3体で融合進化

 

◎エレキノイド

〇HP60

▽黄属性

https://i.imgur.com/KRsYrNj.jpg1┣[・防御]>白

2┣[・属性付加]>黄

3┣[・属性付加]>黄 + [・麻痺]

4┣[・属性付加]>黄

5┣[・貫通攻撃]>黒

6┣[☆感電]>特殊

 

>黄属性種族3体で融合進化

 

◎マスターヒーラー

〇HP40

▽緑属性

https://i.imgur.com/KcWKbtK.jpg

1┣[・倍式回復]>緑

2┣[・拡散回復:5]>緑 + [・全体回復:2]

3┣[・倍式回復]>緑

4┣[・拡散回復:5]>緑 + [・全体回復:2]

5┣[・倍式回復]>緑

6┣[☆属性変化]>特殊 + [・全体回復:6]

 

>種族の違うエレメントマスター+エレメントヒーラーで融合進化

 

 

◎イビルノイド

〇HP80

▽黒属性

https://i.imgur.com/PpEWaAd.jpg

1┣[・黒血魔力]>黒 + [・毒撃]

2┣[・貫通攻撃]>黒 + [・毒撃]

3┣[・黒血魔力]>黒 + [・毒撃]

4┣[・貫通攻撃]>黒 + [・毒撃]

5┣[・黒血魔力]>黒 + [・毒撃]

6┣[☆研魔]>特殊

 

>黒属性種族3体で融合進化

 

◎セイント

〇HP60

▽白属性

https://i.imgur.com/nnBQqBV.jpg

1┣[・属性付加]>赤 + [・攻撃力+1]

2┣[・防御]>白

3┣[・属性付加]>青 + [・攻撃力+1]

4┣[・防御]>白

5┣[・属性付加]>黄 + [・攻撃力+1]

6┣[☆全体防御]>特殊

 

>白属性種族3体で融合進化

 

◎巨人

〇HP100

▽緑属性

https://i.imgur.com/d1At8Qc.jpg

1┣[・衝撃波小]>赤 + [・属性付加]

2┣[・衝撃波大]>緑

3┣[・衝撃波小]>青 + [・属性付加]

4┣[・衝撃波大]>緑

5┣[・衝撃波小]>黄 + [・属性付加]

6┣[☆大いなる衝撃]>特殊

 

>パワード+ドクターで融合進化

 

◎プロテクト

〇HP70

▽無属性

https://i.imgur.com/1z5lXuS.jpg

1┣[・属性付加]>青 + [・サブマシンガン]

2┣[・属性付加]>赤 + [・サブマシンガン]

3┣[・回復:4]>緑

4┣[・属性付加]>黄 + [・サブマシンガン]

5┣[・貫通攻撃]>黒 + [・サブマシンガン]

6┣[・防御]>白

 

>アーツノイド+パワードで融合進化

 

SEBオリカまとめ

 

共通効果一覧

  • 「生成・○スター:△」○の色のスターカードを△枚、ストレージデッキから入手する。
  • 「>装備」発動後、この効果を持ったエフェクトカードは線上の棒人間カード一枚の上に置かれ、その棒人間カードは上に置いたエフェクトカードに記載されている効果を得る。

——

 

汎用棒人間カード↓

https://i.imgur.com/Mvw2puj.png

https://i.imgur.com/PFB62cW.png

https://i.imgur.com/gor5XGd.png

https://i.imgur.com/hVlDhv1.png

https://i.imgur.com/gSzp6G4.png

https://i.imgur.com/FuyPxzC.png

https://i.imgur.com/mfWVpCo.png

https://i.imgur.com/UIaIeJC.png

https://i.imgur.com/VFYBYw7.png

https://i.imgur.com/fpcFqKr.png

https://i.imgur.com/xgBr5wW.png

 

https://i.imgur.com/APszpxW.png

 

https://i.imgur.com/xqcJPgf.png

 

汎用エフェクトカード↓

https://i.imgur.com/B8VplpU.png

https://i.imgur.com/dKdEdte.png

https://i.imgur.com/vWXHUZ8.png

https://i.imgur.com/dSmtUVJ.png

https://i.imgur.com/AlJGRRd.png

https://i.imgur.com/LY8w1RT.png

https://i.imgur.com/zqmpnik.png

 

 汎用エリアカード↓

https://i.imgur.com/SQ5o7hn.png

https://i.imgur.com/cm3ThC3.png

https://i.imgur.com/WZuWZLi.png

https://i.imgur.com/nMKB9Wz.png

https://i.imgur.com/IQOLt8l.png

https://i.imgur.com/DdReSBi.png

SEB 模擬戦 結果と改善点

ゲームのルールは下記の記事をご覧ください

オリジナル棒人間カードゲーム SEBルール - thermozodium-esakii0の日記

【棒人間企画】SEBスレ【カードゲーム】 - 1513948377 - したらば掲示板にて

※今回使用したカードは試作品であり、またスターの色を揃えていなかったため、

スターの色を統一した変則ルールとなっています

模擬戦の過程

先行1ターン目(コイン:2スター:0)
・初手エリア《紅炎公園》発動
《紅炎公園》
②/エンチャント① 赤、EX
EX:EXを持った棒人間が戦闘を行う時、
相手の攻撃力がEXを持った棒人間のメモサイズを
超えているならその差の数値分、
その相手の棒人間にダメージを与える

後攻1ターン目(コイン:3スター:0)
・初手エリア《オフトゥン》発動
《オフトゥン》
カード:エリア
コスト:③
付与可能:エンチャント① 黒
[効果]
自分の棒人間1体をタップし、そのメモサイズを3回復する。
・《ホワイト》召喚(消費コイン3、生成スター1)
《ホワイト》
カード:棒人間
コスト:③
属性:白/攻撃力:3/メモリ:2
[効果]
召喚成功時、以下の効果を発動できる。
●生成・黄スター:1

先行2ターン目(コイン:4スター:0)
・相手の《ホワイト》を対象に《でこぽん弾》を発動(消費コイン2)
《でこぽん弾》
カード:エフェクト
コスト:②
次の効果から一つ選ぶ。
●棒人間一体に2ダメージを与える。
●生成・黄スター:1

後攻2ターン目(コイン:4スター:0)
・《メモリ増強》を2枚発動(消費コイン4、生成スター2)
《メモリ増強》
カード:エフェクト
コスト:②
生成・黄スター:1


先行3ターン目(コイン:6スター:0)
・《ホワイト》召喚(消費コイン3、生成スター1)
・《色彩の掌握EX》をホワイトに発動、属性を黒に(消費コイン3、消費スター1)
《色彩の掌握EX》
カード:エフェクト
コスト:④
自分フィールドの棒人間一体へ発動できる。
その棒人間を好きな属性に変更し、カードを一枚引く。
自分フィールドにEXを持つ棒人間がいる場合、
このカードの効果をもう一度発動できる。

後攻3ターン目(コイン:6スター:0)
・《セブン》を召喚、《黒ボス》を手札へ(消費コイン3)
《セブン》
カード:棒人間
コスト:④
属性:黒/攻撃力5/メモリ3
召喚成功時、デッキから黒属性の棒人間を一枚手札に加える。
この棒人間がフィールドに存在する限り、
EXを持つ棒人間の攻撃力は+2される。
・相手の《ホワイト》を対象に《でこぽん弾》を発動(消費コイン2)
・《こけし》を召喚(消費コイン1)
こけし
カード:棒人間
コスト:②
属性:無/攻撃力:1/メモリ:1
[効果]
自分フィールド上から棒人間カード一枚を手札に戻して
発動できる。
このカードをコスト無しで召喚する。

先行4ターン目(コイン:8スター:1)
・《メモリ増強》を発動(消費コイン2、生成スター1)
・《黒ボス》を召喚(消費コイン3、消費スター2)
《黒ボス》
③緑スター2/棒人間/黒/攻撃力8/メモサイズ7
自分のメインフェイズに1度、HPをX点払って発動できる。
自分フィールドに
「手下」(黒/攻撃力2/メモサイズ1)トークンを
X体召喚する。
・黒ボスの効果発動、ライフを29払い手下29体召喚(ライフ1に)

ゲームエンド

 

改善点

 

・でこぽん弾がメモリ増強の完全上位互換

でこぽん弾の修正が必要だ

・除去カード強すぎ問題

メモサイズの大きい棒人間も追加したい

・黒ボスゲー

場を9枚までにしました畜生

オリジナル棒人間カードゲーム SEBルール

 

【フォーマット】 

40枚以上60枚以下のカードで構築されたデッキと、枚数制限のないストレージデッキを使用する。
先攻後攻はコイントスによって決める。

https://i.imgur.com/CENqyi0.png

線上

棒人間を出せる9つの場所。

線下

エフェクトカードなどを置いておける5つの場所。

1.墓地

戦闘で折れた棒人間、使い終わったエフェクトカードなどを置く。

2.エリアゾーン

エリアカードを置く場所。

3.ストレージデッキ

エリアカード、スターカード、コインカードの初期位置

4.デッキ


【勝利条件】
相手の20あるHPを0にする

【ゲームの開始】

デッキから5枚のカードを引く。引き直しは何度でも可能。

ストレージデッキから好きなエリアカードを発動する。
【ターンの流れ】
・ドローフェイズ

デッキからカードを一枚引く。先行のドローフェイズはカードを引くことが出来ない。
・エンチャントフェイズ

横向きになっている自分の棒人間カードの向きを縦向きにする(リセットスタンド)。

「エンチャント」をするか、マナと引き換えに「エリアカード」の張り換えを行うことができる。
・メインフェイズ
基本的に棒人間の召喚、カードの発動宣言をこのタイミングで行うことができる。
・バトルフェイズ
棒人間の攻撃宣言などを行うタイミング。
・エンドフェイズ
ターンを終了するタイミング。

【カードの種類】

・エリアカード

 棒人間を継続的にサポートするカード。ストレージデッキに3枚までしか入れられない。

 相手との相性に合わせて、時には貼り替えよう。

・棒人間カード

 戦ってくれる棒人間となるカード。

・エフェクトカード

 効果のみを持つカード。

 線下に裏側で置いておくこともできる。

・スターカード、コインカード

マナ(後述)となるカード。

破壊されるとストレージデッキに戻る。

 

【基本的な用語一覧】

・マナ

スターカードとコインカードが存在しこれがマナとなる。カードを使用する際、記載されている枚数分必要

コインカードは,自分のエンチャントフェイズ開始時毎に、自分のターンで数えたターン数と同じ数だけ使用可能になる。

スターカードは、カードの効果によってのみストレージデッキから使用可能になる。使用するとストレージデッキに戻ってしまうが、スターカードはターンを跨いで維持される。

また、スターカードはコインの代わりに使用することが出来る。


・エンチャント
マナをコストに、棒人間を好きな属性に変えたり、カードに特性を追加すること。

追加できる特性はエリアカードにあらかじめ数種類書かれており、

どのエリアカードを使うかで追加できる特性が変わってくる。

HP(ヒットポイント)
各プレイヤーが持つライフ。20から始まり0になったら負け。

・属性
棒人間が持つ属性を指す。主にそれぞれ、

白に対して攻撃力+2
白:
黒に対して攻撃力+2
黄に対して攻撃力+2
赤に対して攻撃力+2
青に対して攻撃力+2
回復

といった特徴がある。

【カードの見方について】

・棒人間カード
《黒ボス》
③緑スター2/棒人間/黒/攻撃力8/メモサイズ7
自分のメインフェイズに1度、HPをX点払って発動できる。
自分線上に「手下」(黒/攻撃力2/メモサイズ1)トークンをX体召喚する。

https://i.imgur.com/xgBr5wW.png

「☆色:緑 ×2」等と書かれていますが、これは『黒ボス』の召喚に必要なマナの数を表しています。
この場合「緑スター」カード2枚と、コインカード3枚がマナとして必要になります。
「メモサイズ」はこの棒人間のHPを表しています。

トークはカード効果によって生成・召喚される扱いの棒人間で、スタンド、ホライズン状態がわかる代用品を線上に並べましょう。基本的な扱いは効果のない棒人間カードですが、トークンは線上を離れると墓地などには移動せず、消滅します。

※戦闘について
攻撃した棒人間はホライズン(カードを横向きにすること)状態となります。(逆に縦向きをスタンド状態といいます)

棒人間の攻撃は相手プレイヤーと、相手のホライズン状態の棒人間に対して行うことが出来ます。

また相手ターンにこちらの棒人間をホライズン状態にすることで相手の攻撃の矛先をその棒人間に変更することが出来ます(ブロック)。

ダメージ計算の例
・攻撃力5の棒人間に直接攻撃された

→プレイヤーがHPに5ダメージを受ける

 

・攻撃力5の棒人間に『黒ボス』攻撃された

→『黒ボス』が5ダメージを受ける

 

・タップされているメモサイズ7の『黒ボス』を『黒ボス』が攻撃した

→お互いの黒ボスが8ダメージを受け、メモサイズが0になり、折れる


・攻撃力9の棒人間によるプレイヤーへの攻撃を、メモサイズ8の『黒ボス』でブロックした

→攻撃した棒人間へ8ダメージ、プレイヤーへのダメージは0、メモサイズが0になり黒ボスが折れる


・攻撃力3の棒人間の攻撃を『黒ボス』でブロックした

→攻撃した棒人間へ8ダメージ。黒ボスに3ダメージで黒ボスのメモサイズ7→4

 

・攻撃力3で白属性の棒人間の攻撃を『黒ボス』でブロックした

→属性の関係で、攻撃した棒人間へ10ダメージ。黒ボスに2倍の6ダメージで黒ボスのメモサイズ7→2

 

・エリアカード
《紅炎公園》
②/エンチャント① 赤、EX

EX:EXを持った棒人間が戦闘を行う時、相手の棒人間の攻撃力がEXを持った棒人間のメモサイズを超えているなら、その差の数値分その相手の棒人間へダメージを与える。

https://i.imgur.com/IQOLt8l.png
「エンチャント① 赤、EX」は、マナ1枚でカードへ赤の属性を付与、または「EX」を付与できるということを表しています。

「EX」を付与した棒人間に関する効果は、その「EX」が付与されているカードに効果が及ぶものです。他にも付与できるものは追加していく予定です。

 

・エフェクトカード
《フレイムシュート》

相手の棒人間1体に3ダメージを与える。

生成・赤スター:1

https://i.imgur.com/AlJGRRd.png